Társasjátékok készítése vállalkozásként

Korábban a társasjátékokat elsősorban a gyermekek szórakoztatásának tekintették, bár voltak "felnőttek" is, de ritkább lehetőségek (például monopólium). Mára ez a tevékenység új szintre lépett, és nemcsak népszerűvé, hanem divatos időtöltéssé is vált a fiatalok körében.

A játékok köre sokkal szélesebb lett, és maguk is fényesebbek, érdekesebbek, összetettebbek és gyakran dinamikusabbak. Jelenleg a játékipar komoly léptékű mind hazánkban, mind a világ többi részén, és az ilyen áruk értékesítése vonzó és meglehetősen jövedelmező vállalkozássá vált.

A társasjáték egy adott termék, ezért bizonyos szabályok szerint kell dolgoznia vele, hogy valóban sikeres terjesztővé (és esetleg kiadókká) válhasson. Hogyan nyithatja meg saját vállalkozását ebben az irányban, ebben a cikkben elmondjuk.

Miért érdemes üzletet folytatni a játékokkal?

Az egyetemes foglalkoztatás és számos folyamat számítógépesítése körülményei között egyre nehezebb kommunikálni. Sok ember számára hiányzik az élő interakció, ami még a családokon belül is megfigyelhető. A társasjáték remek alkalom az összejövetelre (rokonok, barátok), a szórakozásra és érdekes időre. És gyakran ez is hasznos.

A modern játékok nemcsak örömet okozhatnak, hanem sokféle képességet és fontos készséget is fejlesztenek. A gyermekek számára ez finom motorikus képességek, figyelem és memória, a felnőttek számára - a logikus gondolkodás, a gyors vagy stratégiai cselekvés képessége. A fiatalok kreativitást, pszichológiai technikákat, ügyességet és intelligenciát mutathatnak be a játék során. És mindez könnyen, vidáman történik, a valós kommunikáció hiányát kompenzálják.

A társasjátékok hagyománya külföldön már régóta megjelenik és a mai napig fennáll, hazánkban még nem szoktak ilyen szórakozáshoz. Ez a piac Oroszországban meglehetősen kicsi, bár az elmúlt években gyors ütemben fejlődött. Ez a tökéletes alkalom arra, hogy a fiatal vállalkozók tapasztaltabb kollégák támogatásával saját játékalapú vállalkozásba kezdjenek. Annak érdekében, hogy segítsünk eligazodni a szükséges műveletekben, elemezzük a "játékbiznisz" megnyitásának fő lépéseit.

Terv: az üzletszervezés szakaszai

A konkrét műveletek attól függenek, hogy mit szeretne szervezni. Ez csak eladás lesz, vagy társasjátékok gyártásának szervezését is tervezi? Ha még csak ebben a vállalkozásban kezdi meg útját, akkor jobb, ha megáll a késztermék megvalósításánál, és ahogy fejlődik és alaposabban megismeri a játékok világát, elgondolkodhat azok közzétételén. Saját bolt megnyitásához a következő pontokra kell gondolnia:

  • árukínálat;
  • beszállítók keresése;
  • promóció és értékesítés;
  • eladók;
  • fejlesztés.

Saját vállalkozás: társasjáték gyerekeknek és felnőtteknek

A statisztikák szerint az oroszok évente több millió dollárt költenek számítógépes játékokra. A felnőttek és a gyerekek is órákat töltenek a monitor előtt. A játékipar minden évben egyre népszerűbb.

Ez a tendencia sok vállalkozót elgondolkodtat azon, hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal. Az ilyen vállalkozói tevékenységre számos lehetőség kínálkozik. Az egyik legjövedelmezőbb, de legnehezebb játékot - a számítógépes játékok gyártását - fogjuk figyelembe venni.

Egy kis történelem

Alekszej Pazhitnov, a számítási központ alkalmazottja lett a számítógépes játékipar úttörője. Az egész azzal kezdődött, hogy az új berendezések teszteléséhez különféle programokkal kellett előállnia. Játékok formájában készítette őket. 1985-ben feltalálta a jól ismert és népszerű "Tetrist".

1990-ben egy másik érdekes játék született - a Perestroika. Nikita Skripkin lett az alapítója. Elmondása szerint senki nem keresett pénzt rajta, de ennek a játéknak köszönhetően egész Európa megismerte őket.

Körülbelül ugyanezen években elkezdik kiadni a játékkonzolokat, amelyek minden fiatal fejét megfordították. A 2021-es évektől kezdve egyre több számítógép jelent meg az oroszok otthonában, majd PC-játékok következtek. Tehát sokan szinte a virtuális világban kezdtek élni.

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokon: üzleti nehézségek

Minden vállalkozásnak megvannak a maga árnyalatai. Tehát például ahhoz, hogy a számítógépes játékokkal foglalkozó vállalkozása ne kerüljön víz alá azonnal a projekt elindítása után, versenyképesnek kell lennie. Ez a tényező pedig nagymértékben függ a játékok minőségétől és attól, hogy mennyire tudják érdekelni a felhasználókat.

A versenyképesség minden nap növekszik. Egy nap alatt több mint száz új játék születik a világ minden táján, amelyek mindegyikén valaki meg akar gazdagodni. De közülük csak néhányan szereznek igazi népszerűséget, és ennek megfelelően jó hasznot hoznak alkotóiknak.

A második probléma, amellyel szembesülhetnek azok, akik még nem tudnak pénzt keresni játékok létrehozásával, az a divat változékonysága. Körülbelül egy-két évbe telik egy játék kifejlesztése. És ez idő alatt a felhasználók érdekei bármilyen irányban változhatnak. Sok alkotó elismeri, hogy néha könnyebb leállítani egy projektet, mint tovább finanszírozni, mert bár a következő játék készen áll a kiadásra, lehet, hogy már nem releváns.

Kibocsátási ár

Mielőtt megértenéd, hogyan lehet pénzt keresni a számítógépes játékokkal, meg kell tudnod, mennyibe kerül egy hasonló vállalkozás indítása. Ebben a kérdésben sok múlik a támogatni kívánt projekt méretében. Átlagosan egy nem túl nehéz játékhoz körülbelül 500 000 dollárra lehet szükség. Ilyen, ha Oroszországról beszélünk. Nyugaton az ilyen projektek többe kerülnek - 4-5 millió dollárba.

Ennek a pénznek csaknem 60% -át a bérelt szakemberek fizetésére fordítják. Minden más a közüzemi számlákra, az adókra, a helyiségek bérleti díjára és egyéb kiadásokra kerül.

A társasjáték egy adott termék, ezért bizonyos szabályok szerint kell vele dolgozni, hogy valóban sikeres terjesztővé (és esetleg kiadókká) válhass. Hogyan nyithatja meg saját vállalkozását ebben az irányban, ebben a cikkben elmondjuk.

Lehet, hogy meglepően hangzik, de a társasjáték-üzlet nagyon ígéretes munka a szórakoztatóiparban. A klasszikus "monopólium" -nál vagy a modernebb "Munchkin" -nél töltött idő divat elbűvölte a gyerekeket és a felnőtteket. Ez a szórakozás lehetővé teszi a szabadidő összekapcsolását az analitikus gondolkodás és a kreativitás fejlesztésével. A kész társasjátékok értékesítése és saját gyártása stabil nyereséget jelenthet, feltéve, hogy a szervező okosan közelít hozzá.

Hogyan készülnek a társasjátékok

A társasjátékok készítése nagyon kreatív és elemző folyamat. Minden klasszikus játéknak megvan a maga története. Például a klasszikus "monopóliumot" Charles Darrow találta ki az Egyesült Államokban a nagy gazdasági világválság idején. Személyesen készített és adott el 5000 szettet egy új szórakozáshoz, amelynek célja a saját üzleti birodalom felépítése és a piac többi szereplőjének túlélése.

Egy másik legendás játék, bonyolultabb cselekménnyel és nagyobb valószínűséggel a Dungeons & Dragons vagy a "Dungeons of Dragons". Az 1970-es években Gary Gygax és Dave Arneson hozta létre. A szerzők egy másik társasjátékból merítettek ihletet, fantasztikus lényekkel és varázslattal egészítették ki. Richard Launis készítette el egy fiatalabb, de nem kevésbé híres detektívtörténetet küldetésekkel és szörnyekkel vívott csatákkal "Arkham Horror", amely a misztikus Howard Lovecraft történetei alapján készült.

Ezek a példák azt sugallják, hogy a cselekményfejlesztést inspirálhatja a valóság, a fikció és még egy másik játék is. A szerző saját törvényeivel létrehoz egy virtuális világot, meghatározza a szabályokat, és másokat is meghív arra, hogy merüljenek el benne. Természetesen ez egy kreatív folyamat, de mégis megkülönböztethetünk benne jellemző szakaszokat:

  • a cselekmény és a szabályok kidolgozása;
  • anyagi bázis létrehozása (kártyák, kártyák, sémák, kockák, zsetonok);
  • tesztelés; <
  • átdolgozás;
  • tömegkeringés.

A játék fejlesztése mint üzlet

Nyugodtan mondhatjuk, hogy a társasjátékok gyártása korántsem mindenki számára való. De ha úgy érzi, hogy lehetősége van ilyen komplex művek előadására, folytassa magabiztosan - lesznek ínyencek és igények. Ha szkriptet és kártyacsomagot tervez, ne számítson arra, hogy azonnal meggazdagodik. Az alkotók rövid idő alatt nem váltak nagyon gazdag emberekké, még akkor sem, ha munkájuk hatalmas visszhangot váltott ki (ahogy a "Monopoly" esetében is történt).

Egy összetett játék felépítése több hónapot vagy akár több évet is igénybe vesz. A szerzőnek nemcsak cselekményt kell kidolgoznia, hanem a lehetséges forgatókönyvek maximális számát is ki kell dolgoznia, hogy a cselekvés ne álljon meg. A kreatív gondolkodás önmagában nem elég. Meg kell jósolni, milyen módon alakulhatnak ki az események, hogyan játszhatnak a játékosok, hogyan végződik a cselekmény, van-e nyertes stb.

Mi lehet a társasjáték-fejlesztés forrása:

  • Meglévő társasjáték. Például a klasszikus "monopólium" új országokba, városokba kerül át, akár egy új valóságba, vagy a szabályok teljesen megfordulnak ("monopóliumellenes"). Ez a lehetőség azért vonzó, mert a munka legnehezebb részét az alkotók már elvégezték, és a fejlesztőnek csak a dizájnt, a kíséretet és az anyagi bázist kell megváltoztatnia.
  • Népszerű könyvek és filmek. Egyszerű "kalandjátékok" és küldetések a híres világegyetemek világában rajongóik válaszával találkoznak.
  • A valós életből származó jelenségek és helyzetek szimulálása. A túlélés iránti keresés extrém körülmények között, gyakorlati problémák megoldása kognitív és szórakoztató funkciókat is elláthat.

Ha pénzt akarsz keresni, jobb, ha társasági játékot készítesz egy számítógépen, ha kapcsolatba lépsz egy művészrel vagy tervezővel. Segítségével kiderül, hogy gyönyörű kártyákat, zsetonokat és egyéb készleteket hoz létre. A szerző emlékezetes dizájnja a siker részévé válik, mert esztétikai élvezetet nyújt a játékosoknak.

Házi játék fejlesztés

Hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal

A gazdasági stratégia, a menedzsment és a mély karrierfejlesztés az üzleti videojátékok nagy műfaja a számítógépen, amelyek javíthatják vezetői képességeidet. Az ilyen projektek képesek arra tanítani az embert, hogy elemezzen és nehéz döntéseket hozzon nagyon kritikus időben. Ezért a személyi számítógépek legnépszerűbb üzleti játékainak kínálatát kínáljuk Önnek.

Üzleti PC-játékok

Sok ebben a topban bemutatott üzleti játék már eljutott a webhely más tetejére is, például építőipari játékokban, gazdasági szimulátorokban szerepeltek egy pc-n. De vannak olyan projektek is, amelyeket talán még nem látott. Ezért azt tanácsoljuk, hogy nézze meg az egyes játékokat, talán tetszeni fog valami.

Kapitalizmus,

Átgondolt gazdasági szimulátor, ahol a főszereplő egy vágyakozó üzletember. Az Ön feladata, hogy minden lehetőségét felhasználja saját vállalkozásának fejlesztésére, és magas pénzügyi jövedelem megszervezésére, stabil piaci pozícióval.

Maga a játékmenet a szakmai tevékenységekre összpontosít, ezért sokat kell dolgoznia számokkal, számításokkal és a cselekvések mélyreható elemzésével. Építhet saját gazdaságokat, ipari gyárakat és más vállalatokat, amelyek jó bevételt hozhatnak. Ha minden jól megy, akkor képes lesz arra, hogy teljes mértékben irányítsa a piacot azáltal, hogy meghatározza termékeinek árát, új részvényeket vásárol fel, és együttműködik világszínvonalú, sikeres szervezetekkel.

Truck Simulator Franchise

Az egyik legsikeresebb és legnépszerűbb videojáték-sorozat, amelyet egy kamionos nehéz és kemény munkájának szenteltek. A játékosoknak Európa és Amerika országaiban kell utazniuk, fontos és nagyon értékes rakományt szállítva.

A játékmenet itt nemcsak a teherszállításra épül, hanem a saját üzleti fejlődésünkre is. Kezdetben csak a szállító megrendeléseit teljesíti, de idővel autókat vásárolhat és saját céget nyithat. A játékosok lehetőségei szinte végtelenek:

  • teherautók vásárlása;
  • garázs bérlése vagy vásárlása;
  • a járművezetők hivatalos foglalkoztatása;
  • Együttműködés más vállalatokkal;
  • fontos szakmai szerződések aláírása;

A kamionos szerepe sem hagy közömbösséget, mert a játékmenet itt nagyon reális és izgalmas. A játékosoknak szigorúan a közlekedési szabályok szerint kell mozogniuk, különben a rendőrség megállíthat és pénzbírságot szabhat ki.

Offworld Kereskedelmi Vállalat

Fontos és őrülten felelős feladatot kaptál - a Mars gyarmatosítását, amely hatalmas lendületet adhat az egész emberiség fejlődésének. Teljesen nem szabványos és egyedi körülmények között megalapozhatja egy civilizációt, amely új lehetőségeket ad az embereknek a Naprendszer fejlesztésében.

A statisztikák szerint az oroszok évente több millió dollárt költenek számítógépes játékokra. A felnőttek és a gyerekek is órákat töltenek a monitor előtt. A játékipar minden évben egyre népszerűbb. Ez a tendencia sok vállalkozót elgondolkodtat azon, hogyan lehet pénzt keresni a játékokkal.

Vállalkozás indítása gyermekeknek szóló oktatási játékok gyártásához

Leginkább a gyermekeknek szóló oktató játékok azoknak a gyerekeknek szólnak, akiknek életkora 3-7 éven belül változik. Ezek a játékok olyan társasjátékokat tartalmaznak, amelyek megismertetik a gyerekekkel a számolást, megtanítják őket logikus gondolkodásra.

Általánosságban elmondható, hogy a piac ezen szegmense meglehetősen gyorsan fejlődik, miközben a nyugati gyártók kiváló minőségű termékei dominálnak, amelyek az orosz fogyasztók számára vannak adaptálva: például a játékokat orosz nyelvre fordítják, az orosz képzési programok követelményeinek. Egy ilyen jó minőségű játék ára, amelynek alkotóelemeit külföldön gyártják, körülbelül 15-20 USD. ...

Ezenkívül a hazai gyártók széles választékát mutatják be a piacon, érdekes szerzői termékeket publikálva, amelyeket nagy könyvkiadók, köztük az AST és a Drofa Media, valamint az Eksmo-Press és Egmont.

Az ilyen szerző oktató játékainak ára 4-5 USD-től indul. ... Az ilyen játékokat tapasztalt tanárok és képzett módszertanosok fejlesztik, akik saját kezűleg tudják, hogyan kell érdekelni a gyereket és felhívni a figyelmét.

Az ilyen játékok szerzői gyakran együttműködnek bizonyos kiadókkal, bár néha maguk is publikálják és eladják alkotásaikat.

Azt kell mondanom, hogy a „szerzői jognak” nevezett játékok szegmense fejlődik ma a legaktívabban, ami elsősorban annak köszönhető, hogy mind a fejlesztő, mind az oktató játékok és módszerek iránt nagy szükség van az óvodások körében. Ha ki akarja próbálni magát bármely oktatási játék szerzőjének szerepében, mérlegelnie kell az előnyöket és hátrányokat, és meg kell ismerkednie az oktatási játékok fejlesztésének szakaszaival.

A játék fejlesztésének szakaszai

Bármely gyerekeknek szóló társasjáték fejlesztése kivétel nélkül több szakaszból áll.

Az első szakasz, amely a legfontosabb és fáradságosabb, egy koncepció megalkotása a jövőbeli játékhoz, vagyis a játék alapelveinek, szabályainak, cselekményének és céljának kidolgozása.

A második szakasz a játék felépítése, amelynek során elkészítik és tesztelik a játék prototípusát. Ennek a szakasznak a fő feladata a feltárt hiányosságok javítása. Fontos, hogy a játékszabályok a lehető legrövidebbek legyenek, és természetesen érthetőek. Különös figyelmet kell fordítani a szülőknek, valamint a tanároknak szóló ajánlásokra, akik szükség esetén elmagyarázzák a gyerekeknek a játékszabályokat.

Harmadik szakasz - a játéktér kialakításának fejlesztése, a kártyák és a játék egyéb elemei, beleértve a csomagolást is. Ezt a művész végzi, aki felelős a nyomtatás elrendezésének elkészítéséért is.

We use cookies
We use cookies to ensure that we give you the best experience on our website. By using the website you agree to our use of cookies.
Allow cookies